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Dernière mise à jour : août 2026 · Studio + jeuReflex Game Challenge
1. Chiffres Game Studios
1.1 Éditeur du site
Le site chiffresgamestudios.com est édité parChiffres Game Studios (Chiffres LLC), studio de développement et d’édition de jeux mobiles.
- Site vitrine : https://chiffresgamestudios.com
- Services cloud / API : https://cloud.chiffresgamestudios.com
- Siège / adresse postale : 1309 Coffeen Avenue, STE 1200, Sheridan, WY 82801, United States
- Contact :adresse & e-mail·contact@chiffresgamestudios.com
1.2 Hébergement
Le site vitrine est hébergé sur l’infrastructure Plesk du domaine chiffresgamestudios.com (httpdocs). Les services applicatifs (comptes joueurs, classements, paiements, pages légales Meta) sont opérés sur le sous-domainecloud.chiffresgamestudios.com.
1.3 Propriété intellectuelle
Marques, logos (dont le monogramme Chiffres Game Studios / ABXY), charte rouge/noir/blanc, visuels, textes et logiciels du site sont la propriété de Chiffres Game Studios, sauf mention contraire. Toute reproduction, représentation ou exploitation non autorisée est interdite.
1.4 Responsabilité
Les informations du site sont fournies à titre informatif. Chiffres Game Studios s’efforce d’en assurer l’exactitude mais ne garantit pas l’absence d’erreurs ni la disponibilité continue des classements ou du cloud.
2. Reflex Game Challenge
Reflex Game Challenge est un jeu mobile édité par Chiffres Game Studios (slug techniquereflex-game-challenge).
2.1 Nature du service
Application de jeu de réflexes avec comptes joueurs, scores, classements (quotidien / hebdomadaire / tout temps), éventuelle couronne « King », récompenses périodiques, invitations / partage, et achats in-app (selon disponibilité régionale, ex. Mobile Money via prestataires).
2.2 Documents légaux du jeu
Les documents officiels du jeu (CGU, confidentialité, suppression de données Meta, déconnexion Facebook) sont aussi publiés sur le cloud pour intégration Meta / stores :
Versions résumées sur ce site :CGU ·Confidentialité
2.3 Classements publics
Les classements affichés sur/leaderboardproviennent du feed public cloud. Pseudos et scores peuvent être visibles ; les données sont mises en cache et peuvent différer légèrement du client de jeu.
